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Bob
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MessageSujet: Professions [ajouts]   Sam 13 Juin - 0:15

Bonus et détails sur l’évolution des métiers.





.EVOLUTION DU NIVEAU DES PROFESSIONS.


Il est vrai que le forum est régit par de nombreuses règles mais celle-ci, sera loin d’être inutile et vous apporteras certains avantages relatifs à votre profession.

Tout d’abord chaque métier va, dès aujourd’hui, se voir attribuer un système de niveau qui sera noté : [métier] lvl ** Sur chacune des fiches personnages. Dans la partie travaux il y a devant chaque topique de travail un chiffre (1 ou 2...) désignant le niveau du métier requis afin de pouvoir exécuter le travail. Vous aurez maintenant la possibilité de réaliser des travaux de plus hauts niveau afin de faire augmenter le niveau de votre/vos profession(s).
Pour cela une règle simple : Une fois acquis votre profession vous êtes niveau 2 pour monter d’un niveau il faudra A CHAQUE FOIS effectuer 2 travaux de votre niveau pour accéder au niveau supérieur.

[Le niveau maximum d’un métier pour une personne est aujourd’hui fixé à 5 pour ses autres métiers la limite est le niveau 4]

Vous pourrez à présent effectuer des travaux, même si vous êtes déjà parti de Fushia, en parallèle aux quêtes.

Vous me direz à quoi ça sert d’augmenter le niveau de la profession alors que vous êtes maintenant Pirate, Capitaine de navire ou bien encore marine ou chasseur de prime… Et bien c’est là que la deuxième partie de la règle prend toute ça signification…



.LES BONUS.


Après votre départ du village Fushia, la profession à laissée place au groupe et les travaux aux quêtes. Maintenant, comme dit plus haut, vous pourrez faire des travaux comme vous feriez une quête c’est-à-dire même si vous avez quitté Fushia.

Comme les quêtes vos travaux, au-delà du niveau 2 pourrons être effectuées là où vous la faite dans le rp


Points importants :

°) Les temps sont à la prolifération des PNJ. Leur niveau dans la profession est le niveau 2 qui sera leur maximum. Ils font profiter de leur avantage à leur équipage tout comme les PJ. Par contre, pour limité les abus, chaque pnj ne peut avoir qu'une seul profession, et les bonus apporté par plusieurs PNJ aillant la même profession ne se cumulent pas.

°) Si dans un équipage il se retrouvaient à y avoir plusieurs personnes exerçant la même profession (PNJ y compris) Celui dont la profession aurait le plus haut niveau se verrait additionné 1 à ce dernier par nombre de personne exerçant le même métier avec un lvl inférieur ou égal à 4. Et 2 si égal à 5 .
Exemples :
Si il y a deux médecins l’un niveau 5 l’autre 3; c’est comme si il y avait un médecin de niveau 6. En bref, leur bonus s’additionnent.
Si il y a 2 lvl 4 cela donne un lvl 5.
Et si il y a deux lvl 5 cela donne un lvl 7.…


L’intérêt de le faire est que chaque profession vous donne des bonus sur le forum, des bonus qui sont pour certaine profession bien plus que du simple avantage en rp. Voici un récapitulatif de toutes les professions avec leur bonus selon leur niveau:

Charpentier : 10pv au navire par lvl.

Voleur : 10% par lvl de la somme gagnée en Berrys à la fin de chaque quête où il est présent.

Cuisinier : 25PV et d’endurance à lui et son équipage par lvl.

Médecin : 50PV par lvl à lui et son équipage.

Navigateur : 10vitesse au navire par lvl.

Musicien : 50 en endurance à lui et son équipage par lvl.

Artificier : Toutes les armes du bateau ont 5d’attaque par lvl.

Assassin : Lors de combat « officiel » (prenant compte des stats de votre personnage) :
lvl 2 : 10PV sur toutes vos attaques
lvl 3 : Vous ne ratez pas votre attaque en faisant le lancé de dé
lvl 4 : 10PV sur toutes vos attaques
lvl 5 : Vous faite un coup critique en faisant 4/5et 6 au lancé de dé.

Forgeron : Votre bonus est uniquement rp : Vous pouvez créer comme bon vous semble des armes blanches.

Cartographe : Augmente de 1lvl celui du navigateur par lvl.

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Bob Oe charpentier et musicien de la Marine
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